3D generalistaként dolgozom, 5 éves tapasztalattal a látványtervezés, a játékgrafika és az animáció területén.
Látványtervezés (Archviz): Fotorealisztikus exterior és interior látványterveket, valamint CAD tervek alapján 3D alaprajzokat készítek.
Videójáték grafika: Hard-Surface modellezésre és environment art-ra specializálódtam videójátékokhoz, kellékektől és gépezetektől kezdve teljes, game-ready jelenetekig, valós idejű motorokra optimalizálva.
Animáció: Folyamatanimációkat, működést bemutató (funkcionális/mechanikai) animációkat, valamint oktató jellegű tartalmakat készítek, amelyek vizuálisan és érthetően mutatják be összetett rendszerek és tárgyak működését.
Használt szoftverek: Blender, Substance Painter, Substance Designer, Unity, Unreal Engine, valamint az Affinity szoftvercsalád (Photo, Designer, Publisher).
Minden projektben technikai precizitást és erős vizuális szemléletet viszek – legyen szó ügyfélnek szánt látványtervről, játékba kész assetről, vagy egy bonyolult folyamatot érthetővé tévő animációról.
Nem engedélyezett saját külső hivatkozás (pl. email cím, telefonszám, honlap cím, közösségi média link, stb.) megadása.