Leírás
14+ év szoftverfejlesztési tapasztalattal segítek megtervezni a projektjét.
Legyen szó új ötletből induló projektről, félkész szoftverről, játékról, vibe-kódolt vagy vásárolt forrásról, amit be szeretne fejezni: a cél az, hogy világos, megvalósítható tervvel folyjon a fejlesztés, és elkerülhetők legyenek a tévutak.
A tervezés célja, hogy a fejlesztés stabil, átlátható, rendszerezett, moduláris forráskódra épüljön, és tesztelt végtermékkel záruljon.
Nem csak megbízásból dolgozom: aktívan fejlesztem és publikálom a saját termékeimet is.
Mik a technológiai erősségeim?
- Nyelvek: C#, C++, PHP, JavaScript, Google Script, Dart
- Motorok / keretrendszerek: Unity Engine, Unreal Engine, Flutter, MS MAUI, Symfony
- Platformok: Windows, Linux, Android, iOS, Web
- Store-ok: Google Play, App Store, Microsoft Store, Steam, Xbox, Epic
- Platformintegrációk és saját API fejlesztések: Facebook, Instagram, TikTok, YouTube Data API, Google Workspace; reklám SDK-k beágyazása
Hogyan dolgozom?
Minden konzultáció során tisztázzuk a célt és a kérdéseket. A tanácsadás végén írásos összefoglalót kap a megbeszéltekről, a javasolt irányról és a következő lépésekről.
Miben segíthetek?
- Gamifikáció: Alkalmazás játékosítása, hogy a felhasználók minél gyakrabban és hosszabb ideig használják, és aktívan visszatérjenek. Élmény és viselkedéstervezésről: bevonó folyamatok, visszatérési motiváció, haladásérzet és döntési hurkok kialakítása.
- Meglévő forrás átvizsgálása (code review): Félkész vagy vásárolt szoftver, alkalmazás, játék állapotának felmérése. A cél nem a mindenáron való újraírás, hanem a hibák azonosítása, a működő részek megtartása és a végtermék elérhetővé tétele. Kódminőség és karbantarthatóság felmérése, fejlesztési prioritások sorba rendezése, hogy a továbblépés biztos alapokon történhessen.
- Asztali alkalmazás tervezése: Felhasználói igények és funkcionális követelmények felmérése, platformválasztás (Windows, Linux). A telepítési és frissítési stratégia meghatározása, hogy a szoftver a célközönség számára gördülékenyen elérhető legyen.
- Játék tervezése: A játék ötletétől a publikálásig vezető út megtervezése. Mechanikák, platformválasztás, célközönség, monetizációs stratégia és lokalizációs igények meghatározása, a megvalósítás lépéseinek kidolgozása. Technológiai döntések elemzése és fenntartható fejlesztési javaslatok.
- Mobilalkalmazás tervezése: Platformválasztás (natív, keresztplatform, hibrid) és alkalmazásarchitektúra. Készülékspecifikus tényezők figyelembevétele: különböző képernyőarányok és DPI-értékek, virtuális navigációs sáv (Android) és home indicator (iOS), notch, Dynamic Island, safe area, portré és tájkép mód kezelése, érintési célterületek és az ujjal könnyen elérhető zónák elrendezése. Monetizáció (in-app vásárlás, hirdetések) és lokalizáció összehangolása, hogy az alkalmazás minden céleszközön és piacon jól működjön.
- Webalkalmazás tervezése: Weboldal, Google Apps Script, webes játék, webes alkalmazás vagy üzleti alkalmazás struktúrájának megtervezése. Backend, frontend és adatbázis felépítése, skálázhatósági, biztonsági, lokalizációs szempontok.
- Integráció tervezése: Rendszerek összekapcsolásának megtervezése külső és belső API-kkal, SDK-kkal. Saját API tervezése és dokumentálása, AI modellek integrálásának stratégiája, infrastruktúra-igények és üzemeltetési szempontok tisztázása.
- Technológiaválasztás: Melyik technológia illeszkedik a projekthez, és mi a várható erőforrás-igény. A lehetséges megoldások előnyeinek és kockázatainak összehasonlítása, a projekt céljaihoz és ütemtervéhez legjobban illő irány javaslata.
- Automatizáció tervezése:
- AI-vezérelt automatizálás: social média tartalomgenerálás és posztolás, ügyfélszolgálati chatbot, válaszgenerálás, adatalapú döntéshozatal.
- Hagyományos automatizálás:üzleti folyamatok automatizálása, rendszerek közötti adatáramlás beállítása.
- Hibakeresés és elemzés: Ha valami elromlott, segítek feltárni a probléma gyökerét és kidolgozni egy javítási tervet. Hibalehetőségek priorizálása, konkrét javítási és továbblépési terv kidolgozása.
- Store publikálás előkészítése: A kiválasztott platform követelményeinek átbeszélése, a szükséges metaadatok, képernyőképek, lokalizált store-listing és build beállítások összeállítása, monetizációs beállítások (árképzés, in-app termékek) átbeszélése. Minden fontosabb store-ban regisztrált kiadó vagyok (BMSoft1024 néven), így közös megegyezéssel a terméket akár az én kiadói fiókomon keresztül is ki tudjuk adni (opcionális lehetőség).
A tanácsadás célja, hogy világos, megvalósítható terv szülessen. Ha a terv elkészült, a megvalósítás a Szoftverfejlesztés csomagokban folytatható.
Egyedi megbízás esetén új szolgáltatást írok ki.
Minden munkát akkor tekintek befejezettnek, ha a megrendelő elégedett az eredménnyel. Ha a megbeszélt specifikáción belül hiba kerül elő, azt díjmentesen javítom. Új funkciók, új igények vagy a specifikáción túli módosítások külön megbízásként vagy csomagban történnek.
Keressen bizalommal!
Amennyiben olyan szolgáltatásra van szükséged, ami nem található a csomagok között, akkor küldj a szabadúszónak egy üzenetet az elképzelésedről.
Miután megegyeztetek a részletekről és az árról, a szabadúszó létre tud hozni neked egy csomagot, vagy egy teljesen a te igényeidre szabott új szolgáltatást.
100%-ban bízunk a szabadúszóinkban, ezért 100%-os pénzvisszafizetési garanciát vállalunk minden megrendelésre.
Amennyiben nem kapod meg a szolgáltatást az ígért határidőre vagy a szolgáltatás nem felel meg a megbeszélt kritériumoknak, vissza fogjuk utalni a befizetett összeget a számládra.
Kapcsolódó szolgáltatások
Nézd meg más szabadúszóink hasonló szolgáltatásait is.
Tanácsadás – konzultáció / igényfelmérés / tervezés
100% pénzvisszafizetési garancia, ha a szolgáltatás nem teljesül az előre egyeztetett feltételek szerint.
A megrendelés menete
ELSŐ LÉPÉS
A megrendelés első része kétféleképpen történhet:
- 1. A megrendelő feltölti a projektjét a platformra. A szabadúszó ajánlatot ad rá, amit a megrendelő elfogad.
- 2. A megrendelő megrendeli az adott szolgáltatást a „Megrendelem” gombra kattintva, vagy ha egyedi igényei vannak, kapcsolatba lép a szabadúszóval az „Üzenet küldés” gombra kattintva és egyeztetik a megrendelés részleteit.
- A szabadúszó létre hoz a megbeszéltek szerinte egy új szolgáltatást vagy a meglévő szolgáltatásán belül egy új csomagot.
- A megrendelő megrendeli a szabadúszó szolgáltatását a „Megrendelem” gombra kattintva.
MÁSODIK LÉPÉS
A szabadúszó értesítést kap a kifizetésről a profilján belül, az „Üzeneteim” menüpont alatt, valamint emailben is.
A megrendelés teljes folyamata átlátható és gördülékeny: minden fontos lépésről mindkét fél értesítést kap a platform innovatív üzenőfalán („Üzeneteim menü”) keresztül. Az üzenőfal segít a következő lépés megtételében, és biztosítja, hogy mindenki naprakész legyen a teendőkkel kapcsolatban.
🎥 Videó a megrendelés menetéről (3 perc)