YouTube Tanácsadás 3

Leírás

Ez a szolgáltatás olyan digitális termékek (mobilalkalmazások, webes szoftverek, SaaS felületek és komplex weboldalak) felhasználói élményének (UX) és látványvilágának (UI) precíz megtervezésére fókuszál, még mielőtt egyetlen sor programkód is megíródna.


Egy rosszul átgondolt funkciót kódban átírni hetekbe és százezrekbe kerül; Figmában áttervezni és letesztelni viszont órák kérdése. A szolgáltatás célja egy olyan, mobilon és asztali gépen is kattintható, valósághű interaktív prototípus átadása, amely azonnal bemutatható befektetőknek, közvetlenül tesztelhető a leendő felhasználókon, és pontos műszaki alapot nyújt a fejlesztőknek a hibátlan megvalósításhoz.


Milyen területeket és feladatokat fed le a szolgáltatás?

  1. Felhasználói útvonalak (User Flow) és információs architektúra:
  2. A szoftver vagy oldal logikai felépítésének feltérképezése a regisztrációtól a sikeres műveletig.
  3. Lemorzsolódási pontok kiszűrése és a lépésszámok minimalizálása a legfontosabb funkciók eléréséhez.
  4. Kattintható logikai folyamatábrák készítése a teljes rendszer átlátásához.
  5. Alacsony részletességű drótvázak (Wireframing):
  6. Strukturális vázlatok készítése a képernyők funkcionális elrendezéséről.
  7. A gombok, mezők, táblázatok, listák és navigációs panelek optimális elhelyezésének megtervezése grafikai elemek nélkül, tisztán az ergonómiára és átláthatóságra fókuszálva.
  8. Pixelpontos UI dizájn (Mobil és Asztali nézetek):
  9. Modern, letisztult, sötét és világos módú (Dark / Light mode) vizuális felületek tervezése.
  10. Mobilappok esetén iOS (Human Interface Guidelines) és Android (Material Design) szabványoknak megfelelő natív vezérlőelemek alkalmazása.
  11. Webes szoftvereknél reszponzív, nagy képernyős asztali elrendezések, táblázatos adatsorok és vizuális műszerfalak (dashboardok) kidolgozása.
  12. Interaktív, kattintható Figma prototípus készítése:
  13. A tervezett képernyők összekötése élethű mikrointerakciókkal, animált átmenetekkel, felugró ablakokkal és működő gombokkal.
  14. Valósághű termékélmény okostelefonon vagy böngészőben, amivel kódolás nélkül élheted át a kész alkalmazás működését.
  15. Ideális eszköz prezentációkhoz, ügyfélteszteléshez és tőkebevonáshoz.
  16. Design System és komponenskönyvtár létrehozása:
  17. Újrafelhasználható UI komponensek (gombok, beviteli mezők, kártyák, modális ablakok) és azok állapotainak (hover, active, disabled) felépítése.
  18. Egységes színpaletta, kontrasztarányok és tipográfiai hierarchia rögzítése.
  19. Fejlesztői átadás (Dev Handoff):
  20. Pontosan méretezett rétegek, színkódok és térközök (Auto Layout), amelyekből a fejlesztők közvetlenül kiolvashatják a CSS, Swift vagy Kotlin stílusokat.
  21. Vektoros ikonok és képanyagok (SVG, WebP) rendszerezett exportálása az azonnali beépítéshez.


A megvalósítás lépései

  1. Célok és funkciólista felmérése: Átbeszéljük a tervezendő digitális termék célját, a fő felhasználói funkciókat és a kívánt vizuális stílust.
  2. UX logikai váz és drótvázak: Elkészítem a képernyők szerkezeti felépítését, tisztázva a funkciók pontos működését és elrendezését.
  3. Vizuális UI megtervezése: Kidolgozom a végleges, színes, részletgazdag felületeket mobilos és/vagy asztali felbontásban.
  4. Prototípus összeállítása: Összekötöm a képernyőket interaktív kapcsolatokkal a valósághű használhatóság teszteléséhez.
  5. Véglegesítés és átadás: Átadom a rendezett Figma projektfájlt a fejlesztésre kész komponenskönyvtárral és exportálható elemekkel.


Mit tartalmaz az átadás?

  1. A teljes, szerkeszthető Figma projektfájlt áttekinthető mappastruktúrában.
  2. Közvetlenül megosztható, böngészőből és mobilról kattintható interaktív prototípus linket.
  3. A projektben használt egyedi Design Systemet (színek, betűkészletek, komponensek).
  4. Exportált ikon- és grafikai csomagot a leendő fejlesztők számára.


Munkavégzés és elszámolás

  1. Fix projektár: A tervezendő képernyők száma, a felület bonyolultsága és a kívánt eszköznézetek (csak mobil, csak asztali, vagy mindkettő) alapján előre rögzített összegben állapodunk meg.
  2. Iterációs lehetőség: A vázlatok és a végleges dizájn szintjén is közösen finomhangoljuk a részleteket, hogy a végeredmény műszakilag megvalósítható és üzletileg hatékony legyen.


Gyakori kérdések

A prototípus egy olyan kattintható, valósághű szoftver- vagy weboldal-illusztráció, amely pontosan úgy viselkedik, mint egy kész alkalmazás, de még nincs mögötte működő kód. Kapsz hozzá egy egyszerű linket, amit megnyitva akár a saját okostelefonodon, akár a számítógéped böngészőjében „végigkattinthatod” a folyamatokat: működnek a gombok, megnyílnak a menük, beugranak a pop-upok. Így kézzelfoghatóan átélheted a felhasználói élményt még a fejlesztés megkezdése előtt.

Igen, teljes mértékben. A Figma-fájlt úgynevezett „fejlesztőbarát” (Dev Handoff) módban adom át, ahol a programozód egyetlen kattintással kinyerheti a pontos méreteket, távolságokat, betűtípusokat és színkódokat (CSS, Swift, Kotlin), valamint közvetlenül le tudja tölteni az ikonokat és grafikai elemeket (SVG, WebP formátumban). A dizájnt a modern programozási elveknek megfelelő rácsrendszerre és komponensekre építem, így a fejlesztőnek nem kell találgatnia.

A drótváz az oldal vagy applikáció „csontváza” (szerkezeti terve): színek, képek és logók nélkül, egyszerű szürke dobozokkal és szövegekkel mutatja meg, hogy mi hova kerüljön és hogyan működjön a logika. Ez segít abban, hogy a funkciókra és az elrendezésre koncentráljunk. Ha a drótváz alapján a folyamatok stimmelnek, csak utána öltöztetjük fel az egészet a végleges UI dizájnnal, vagyis a márka színeivel, látványos grafikákkal, tipográfiával és finom vizuális részletekkel.

Első körben egy lista a szoftver vagy weboldal tervezett funkcióiról (mit szeretnél, hogy a felhasználó csinálni tudjon), valamint bármilyen meglévő arculati anyag (logó, színek, ha vannak). Ha van saját kézzel rajzolt skicced, folyamatábrád, vagy olyan létező applikáció/weboldal, amelynek tetszik a logikája vagy stílusa, azokat is érdemes megosztanod. Az alapötletből és az igényekből én már teljesen önállóan fel tudom építeni a professzionális struktúrát.

Ez természetes része a tervezési folyamatnak. A projektet lépcsőzetesen, több iterációban (visszajelzési körben) visszük végig: először a drótvázakat egyeztetjük, és csak az elfogadásuk után lépünk tovább a színes dizájnokra. Így folyamatosan kontroll alatt tarthatod az irányt. A megállapodott fix projektár tartalmazza a szükséges finomhangolásokat és javításokat a tervezési szakaszokban, hogy a végeredménnyel 100%-ig elégedett legyél, és ne kelljen váratlan extra költségektől tartanod.

FONTOS INFORMÁCIÓ MEGBÍZÓKNAK!!

Amennyiben olyan szolgáltatásra van szükséged, ami nem található a csomagok között, akkor küldj a szabadúszónak egy üzenetet az elképzelésedről.
Miután megegyeztetek a részletekről és az árról, a szabadúszó létre tud hozni neked egy csomagot, vagy egy teljesen a te igényeidre szabott új szolgáltatást. 100%-ban bízunk a szabadúszóinkban, ezért 100%-os pénzvisszafizetési garanciát vállalunk minden megrendelésre.
Amennyiben nem kapod meg a szolgáltatást az ígért határidőre vagy a szolgáltatás nem felel meg a megbeszélt kritériumoknak, vissza fogjuk utalni a befizetett összeget a számládra.

Kapcsolódó szolgáltatások

Nézd meg más szabadúszóink hasonló szolgáltatásait is.

WordPress bemutatkozó oldal


XPixel
XPixel 5,0 (1)

WordPress céges honlap


XPixel
XPixel

WordPress webshop


XPixel
XPixel

Technikai SEO Audit – Teljes Weboldal Átvizsgálás


XPixel
XPixel 5,0 (2)
Webdizájn és Programozás

UI/UX felülettervezés, drótvázak és interaktív Figma prototípusok készítése

MotionFlow Studio
MotionFlow Studio
YouTube Tanácsadás 3
Még nincs értékelés

Csomagok

Extrák


Alapcsomag

5 000 Ft


Elkészülési határidő: 30 napon belül Módosítások: 3 módosítás

Üzenet küldése

Üzenet küldése

FONTOS!

Nem engedélyezett saját külső hivatkozás (pl. email cím, telefonszám, honlap cím, közösségi média link, stb.) megadása.

Kockázatmentes megrendelés

100% pénzvisszafizetési garancia, ha a szolgáltatás nem teljesül az előre egyeztetett feltételek szerint.

A megrendelés menete

ELSŐ LÉPÉS

A megrendelés első része kétféleképpen történhet:

Tovább

Weboldalunkon sütiket (cookie-kat) használunk a legjobb felhasználói élmény biztosítása érdekében. Bővebben az adatvédelmi tájékoztatóban olvashatsz róla.